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Nos Dicen Gamers

Equipo de desarrollo narrativo de Blizzard vota a favor de sindicalizarse

Equipo creativo de Blizzard forma sindicato, marcando un nuevo paso en la industria de videojuegos y la defensa laboral.

El equipo de Story and Franchise Development (SFD) de Blizzard, encargado de las cinemáticas, animación y narrativa de sus juegos, ha votado a favor de formar un sindicato. La votación se realizó recientemente y los trabajadores se integrarán a la Local 9510 del sindicato Communication Workers of America (CWA) en Orange County, California. Microsoft, empresa propietaria de Blizzard, ya reconoció formalmente la nueva unión.

¿Quiénes forman el nuevo sindicato?

Esta unión incluye a quienes crean los trailers, videos promocionales, escenas dentro del juego y otros contenidos narrativos para las franquicias de Blizzard. Es la primera vez que un grupo creativo dentro de la industria de los videojuegos en Norteamérica logra formar un sindicato, lo que marca un precedente en un sector históricamente poco sindicalizado.

Bucky Fisk, editor principal y miembro del comité organizador, señaló que tras más de una década en la empresa, la estabilidad laboral que Blizzard ofrecía ha ido disminuyendo. Según Fisk, la sindicalización permitirá proteger las condiciones laborales, garantizar transparencia en la toma de decisiones y aplicar políticas justas para todos los empleados.

Con esta incorporación, la Local 9510 de CWA suma ya casi 3,000 trabajadores en estudios de Microsoft que buscan mejorar los estándares en la industria del videojuego. Jason Justice, presidente de esta Local, expresó entusiasmo por dar la bienvenida a los trabajadores de Blizzard, destacando su papel clave en la creación de contenidos animados y narrativos que los fans adoran.

Hasta el momento, ni Activision Blizzard ni Microsoft han emitido comentarios oficiales respecto a esta nueva sindicalización.

¿Cómo cambiará esto el sector?

La creación del sindicato en el equipo narrativo de Blizzard marca un avance importante para los trabajadores creativos y puede abrir camino para que otros grupos dentro de la industria del videojuego mejoren sus condiciones laborales.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.